bagibagijackpot – Perusahaan taruhan online menjangkau langsung ke feed remaja di media sosial, memicu kekhawatiran hal itu mendorong anak-anak dan remaja untuk berjudi, penelitian menunjukkan.
Sebuah studi penelitian melaporkan ada beberapa peraturan yang membatasi perusahaan perjudian dalam Agen Slot Online dari iklan di media sosial yang berarti mereka menjangkau lebih banyak orang daripada outlet tradisional, seperti televisi.
Studi ini menunjukkan bahwa posting yang menampilkan merek dan mendorong orang untuk memasang taruhan online atau mengunjungi tempat-tempat dapat mempengaruhi orang muda untuk berjudi. Itu termasuk survei online dari 1554 orang dewasa dan dan 561 remaja berusia antara 12 dan 17.
Peneliti Sally Gainsbury mengatakan beberapa operator perjudian ingin mempromosikan merek mereka di media sosial daripada mendorong perjudian secara langsung. Namun, dia mengatakan satu dari 10 responden survei dewasa mengatakan promosi media sosial telah meningkatkan level judi mereka.
Posting media sosial juga memiliki efek yang sama pada responden survei yang lebih muda. Hal ini menunjukkan bahwa bagi yang rentan, promosi media sosial berdampak. Sementara, menurut seorang peneliti, mengatakan prihatin bahwa kaum muda terpapar begitu banyak pos oleh operator perjudian di media sosial.
Mengapa Iklan Media Sosial Mengarah ke Agen Judi Online?
Studi ini menunjukkan 15 persen responden remaja telah terlibat dengan penyedia perjudian di media sosial dengan mengklik posting atau membaginya.Wawancara juga dilakukan dengan perwakilan dari 12 operator perjudian. Iklan game dibatasi di televisi oleh serangkaian kode, peraturan, dan perundang-undangan, yang mencakup larangan peluang langsung selama siaran olahraga.
Karena kurangnya peraturan untuk media sosial, lebih mudah bagi perusahaan game untuk menempatkan iklan di situs-situs seperti Facebook dan Twitter. Dewan Taruhan yang mewakili Bet365, Sportsbet, Unibet, William Hill dan Betfair, menyatakan bahwa semua perusahaan mematuhi hukum dan peraturan yang berkaitan dengan periklanan.
Pejabat eksekutif Ian Fletcher mengatakan perusahaan menggunakan serangkaian tindakan untuk memastikan iklan mereka tidak menargetkan remaja. Industri taruhan beroperasi dalam lingkungan global yang sangat kompetitif dan, seperti halnya di banyak industri.
Sementara iklan mempromosikan loyalitas merek, menciptakan kesadaran akan produk yang ditawarkan ke pasar dan memungkinkan perusahaan untuk terlibat dengan pelanggan mereka. Tidak ada penelitian berbasis bukti bahwa penggunaan iklan media sosial oleh perusahaan taruhan telah menghasilkan peningkatan biaya taruhan.
Ketua Satuan Tugas Perjudian dalam Agen Judi Online adalah pemasaran sembrono dan menyerukan pemerintah negara bagian dan federal untuk memberlakukan larangan. Saya pikir mereka tahu bahwa remaja akan berada di Twitter dan Facebook. Sangat sulit untuk memisahkan mereka dari orang dewasa online.
Laporan itu mengatakan penggunaan game kasino sosial online yang dapat dimainkan secara gratis juga dapat berdampak negatif pada penjudi bermasalah yang ada, kata laporan itu, memengaruhi cara orang dewasa muda melihat perjudian, meningkatkan kemungkinan mereka akan menjadi penjudi sejati.
Studi itu mengatakan pembatasan harus diberlakukan untuk melindungi orang dewasa muda agar tidak terkena perjudian. Dia juga menyerukan peringatan yang melekat pada permainan kasino online, dan tidak ada tautan ke opsi perjudian nyata.
Meskipun banyak pemerintah dan perusahaan telah menerapkan rencana strategis berdasarkan model RG, ini belum berfungsi untuk mencegah salah satu masalah kesehatan masyarakat utama yang disebabkan oleh perjudian, yaitu gangguan perjudian.
Sebaliknya, perjudian telah meningkat secara global, inisiatif yang didasarkan pada model RG memiliki sedikit hubungan dengan bukti penelitian tentang praktik terbaik untuk mencegah bahaya dan peneliti perjudian independen yang dapat meningkatkan inisiatif RG sering diabaikan oleh pembuat kebijakan.
Bagaimana Menurut Penelitian Tentang Iklan Media Sosial Mengarah ke Agen Judi Online?
Penelitian ini membela perlunya konsep tertentu yang selangkah lebih maju dalam memikul tanggung jawab perusahaan dan pemerintah tidak hanya berkaitan dengan penyebab kerusakan yang disebabkan oleh perjudian tetapi juga berkenaan dengan spesifik tindakan untuk mencegah gangguan perjudian.
Tujuan dari EG adalah untuk menciptakan kondisi lingkungan yang diperlukan yang memungkinkan perjudian sebagai kegiatan ekonomi, tetapi dengan tujuan utama mencegah potensi risiko kesehatan, terutama gangguan perjudian. Sementara perusahaan judi adalah bisnis yang diuntungkan secara finansial dari kerugian para penjudi.
Keuntungannya lebih besar semakin banyak yang dimainkan para penjudi karena harapan matematika mendukung perusahaan-perusahaan perjudian. Oleh karena itu, adalah kepentingan perusahaan untuk mempromosikan perjudian melalui pemasaran dan dengan memastikan bahwa permainan itu mudah diakses dan tersedia.
Masalah krusial adalah bahwa sebagian besar pendapatan perjudian berasal dari penjudi bermasalah. Ciri yang menentukan dari seorang penjudi yang bermasalah bukan hanya munculnya konsekuensi negatif tetapi juga adanya perasaan subjektif dari kontrol yang terganggu.
Instrumen laporan diri dapat digunakan untuk mengevaluasi masalah agen judi online untuk tujuan penelitian serta dalam konteks klinis. Sehubungan dengan penyebab dan pencegahan gangguan perjudian, dua baris bukti telah ditunjukkan. Pertama, gangguan judi adalah gangguan kecanduan di mana sebagian besar gejala klinisnya memicu judi yang berlebihan
Toleransi
Kebutuhan untuk berjudi dengan meningkatnya jumlah uang untuk mencapai kesenangan yang diinginkan
Mengejar
Setelah kehilangan uang, individu sering kembali untuk memenangkan kembali kerugian mereka gangguan
Kontrol
Upaya gagal yang diulang untuk mengendalikan atau menghentikan perjudian ketika merasa tertekan yaitu, tidak berdaya, bersalah, cemas, atau tertekan dan agitasi emosional ketika agen judi online terganggu.